《最终兵器》是一款背后视角的3D动作竞技网游,没有像近期很多同类游戏那样做成3D MOBA,而是将游戏的核心内容放在了纯粹的竞技性上,甚至到目前为止都没有推出PVE模式,总体而言游戏给人的感觉很像当年那款《流星蝴蝶剑》。

在此次期间这部作品的制作人阿超接受了爱玩网采访,比较相信地介绍和解释了为什么会在这样的时间推出这么一款与市场主流显得有些格格不入的全新产品,表达了他对竞技游戏的独到理解。

爱玩网:这款游戏刚刚进行了终极内测,能否介绍一下这次测试的一些情况,比如参与人数、玩家反馈等等。

阿超:人数因为涉及商业机密,在这里不方便透露。至于反馈方面,因为我们是一款比较新颖的动作游戏,所以玩家意见有好有坏,总的来说情况比较满意。

爱玩网:玩家的意见主要集中在哪些方面的呢?是他们不适应这种模式还是其他原因?

阿超:硬核一点的玩家认为上升空间不足,他们希望有更多的技能和更丰富的玩法,而新手的意见则主要集中在被虐得太惨这个问题上(笑),可能确实需要一些PVE的内容帮助新人更快上手。总的来讲还是对这种短平快的游戏方式比较认可。

爱玩网:这款游戏给我的最初印象很像《流星蝴蝶剑》。

阿超:是的,其实我们组算是《流星蝴蝶剑》的精神继承者吧,除了技术上的一些关键点以外,之前《流星蝴蝶剑》的制作组可以算是我们的同事,虽然现在没有一起工作了,但却是在血脉上是有一个继承关系。

可以说精神和骨架是《流星蝴蝶剑》,但血肉是我们自己的。比如之前是武侠题材,我们是现代题材;它是单对单锁定对战,我们是3V3团体对战,有点类似“三国无双”的玩法,所以独创性还是很强。

爱玩网:最近有很多类似的背后视角动作网游都做成了3D MOBA的形式,为什么当初会把《最终兵器》做成一款比较纯粹的动作竞技游戏?

阿超:我自己不是太看好3D MOBA的玩法。因为这类游戏分成两个核心内容,一是3D打斗、一是MOBA,后者的关键在策略,控制英雄在这个3D环境中的策略执行明显更加重要,同时打斗过程又无法做到像3D动作游戏那么精细。

我研究过很多3D MOBA,认为这两个关键元素其实是相互排斥的。在第三人称背后视角下,你看不到传统MOBA的大地图,只能看到周围环境和小地图,这会影响对局势的判断。基于游戏的MOBA本质,又没办法加入太复杂的动作和打击感,这样1+1就只有小于2的效果。

所以我们的策略就是加强3D打斗,然后弱化MOBA元素。

爱玩网:顺着这个话题,如果把3D打斗做得太极致的话,难免产生两个问题。一是对新手不太友好,二是发展空间似乎小了一些,扩大受众会比较困难,在这方面有没有什么针对性的策略?

阿超:主要还是靠时间的打磨吧。比如MOBA游戏里也会分英雄的上手难度,所以希望能通过实践把我们的英雄打磨成各个难度层次。对新手来说容易被引导去拥有和使用的肯定是那些容易上手的英雄,但他们的发挥空间其实并不大。

因为任何一个作战单位肯定是由机动、生存、攻击力三个元素组成的,对于高手来说他不需要生存,靠机动和攻击力就能获胜。而我们推荐给新手的就会是首先能保证生存的角色,目前正在往这个方向发展,让玩家一上来不太容易死,虽然能打人,但久了之后会发现无法把技术发挥到极致,他就会产生换英雄的需求,随着自身的成长能够换更操作向的英雄。

爱玩网:目前除了3V3死斗以外在这次内测中还加入了8V8的“罪恶之城”占领模式地图,在我看来已经有一点MOBA的影子了,将来会不会考虑把这个模式往PVE的方向发展?

阿超:是有这个考虑,纯PVP是验证核心玩法的一个过程,但作为一款野心比较大的游戏,PVE也是必不可少的,就像“使命召唤”也从来没完全舍弃PVE的内容。等核心玩法比较成熟之后,会倒过去补PVE的内容。

爱玩网:可以介绍下对PVE模式的构想吗?比如具体模式,将来在游戏中的占比等等。

阿超:这个还是要看玩家的反馈,不过有一点可以确定,那就是我们会比普通MOBA游戏更注重世界观、文化、剧情、英雄个性的渲染,对整个游戏的剧情我们是非常重视的。

爱玩网:由于我自己是个主机玩家,所以面对这类游戏首先想到的就是用手柄操作,将来是否会加入相关功能?

阿超:我们在战斗中支持手柄操作,但外面大厅里的UI是针对鼠标制作的。

爱玩网:您认为键鼠跟手柄操作最大的区别在哪里,在手感上键鼠和手柄会不会有比较明显的难易、高低的差别。

阿超:我们做过一个实验,单挑的话键鼠占优势,但在8V8的大场景里手柄更容易打出连招、容错率更高的优势会被放大。键鼠的优势主要体现在易于瞄准上,而手柄可能更加依赖我们提供的一些辅助功能。

爱玩网:这种强调竞技性的游戏似乎很适合开展电竞比赛,将来有没有相应的计划?

阿超:公司之前办过几次小规模的线下赛,我们也跟着DOTA2做过一些尝试,等到这款游戏打磨成熟之后,肯定可以依靠公司的竞技平台和经验把比赛推广出来。

爱玩网:完美世界跟索尼、微软两家主机厂商都有不错的合作关系,这款游戏将来有没有上国行主机的可能性?

阿超:从技术上讲没有任何问题,只要公司一声令下我们就可以把游戏移植到主机上。

爱玩网:近期是否还有大规模的测试计划?

阿超:这个确实要看公司的计划,目前暂时没有相关计划。

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