热播职场剧《平凡的荣耀》里讲述了一个投资人投资端游《逆水寒》的故事,在剧情里《逆水寒》制作者可谓山穷水尽,只能通过捡地上别人丢掉的名片到处找投资人。虽然最后在投资人的帮持下《逆水寒》获得了成功,但剧中透露出来端游的乏力也非常明显。的确在生活不断加快节奏的前提下,手游市场的份额越来越大,越来越多的游戏公司加入到了手游的研发中。

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最近游戏界的宠儿当属《原神》,移动端上线一个月吸金已经超过15亿,超越《王者荣耀》、《和平精英》等一系列热门游戏,成为了本月最赚钱的游戏。《原神》通过大胆的创新和唯美的二次元画风打开了全球玩家市场,似乎也再一次表明了只有移动端的手游才是出路。而在最新发布的游戏版号通报里居然没有一例端游,端游真的是到了穷途末路了吗?

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说到这里不得不提一下两年前网易武侠端游《逆水寒》,电视剧中的剧情也并非夸夸而谈,当年逆水寒的确数次传出中断研发的消息。而在上线以后也表现出了是武侠游戏的绝唱。”最后一款端游”,本来以为是宣传噱头,却不想一语成谶,这之后两年多的时间里面世的端游屈指可数并毫无大作。照此发展下去,端游岂不是注定要退出历史舞台了?

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其实也未必尽然,移动端局限性毕竟还是比较大的,无论是在画面还是大规模游戏团战,手游的上限都非常有限,观赏性也大打折扣。之所以游戏公司都愿意开发手游,一来研发快,二来成本也低。而端游往往需要好几年的研发时间,这中间容易发生资金链断裂等太多变故,而且研发完成后游戏市场会发生怎样的变化也不得而知。说白了就是游戏公司不愿意担风险研发端游,只想做手游分一杯羹赚快钱。

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端游不仅有更好的画面,还有更加流畅的战斗体验,角色的高自由度也是备受玩家喜爱,许多玩家喜欢在电脑上用模拟器玩手游也恰恰说明还是有很多人接受不了手游,只是找不到自己喜欢玩的端游而已。而且想要体验更加宏大的战斗体验,端游往往会是首先,在《逆水寒》中最受欢迎的战斗PVP当属跨服联赛了,基本达到了一个全员参与的程度。

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这是一个120人对抗120人,长度40分钟的比赛,这要是放在手游里,240人同框,可能自己都找不到自己在哪了,更别说流畅的技能释放,光是特效估计就能让手机黑屏了。不仅如此逆水寒还有可容纳1000人的天江战场,试问手游能体验到如此激情的战斗体验么?

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其实不管是手游还是端游,首要条件还是好玩,而端游的市场依旧还在,只不过很少能有游戏公司能像网易《逆水寒》一样静下心来花费时间去研发。但凡有好的端游上线,玩家还是乐意捧场的。那么大家觉得端游是不是注定要退出历史舞台了呢?

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